Siren Chase
Cantarole uma nota confortável para o jogo aprender a sua faixa e depois siga a linha enquanto ela sobe e desce.
A pontuação vem de: A parte da rodada em que a sua afinação fica a menos de um tom e meio da linha.
Steady Hold
Cantarole qualquer nota. Quando o jogo travar nela, mantenha firme sem tremer nem perder o fôlego.
A pontuação vem de: A sua sequência mais longa dentro de setenta cents da nota travada.
Range Ladder
Cantarole a nota inicial e vá subindo a escada. Segure cada degrau firme por um instante e o próximo acende.
A pontuação vem de: Quantos dos cinco degraus você alcança antes de a rodada acabar.
Echo Beat
Ouça quatro cliques e responda com quatro sons curtos no mesmo tempo. Diga ta, bata palma ou bata na mesa.
A pontuação vem de: A sua distância média do tempo, em milissegundos.
Loud and Soft
Mantenha qualquer som e acompanhe a faixa enquanto ela cresce e cai. Palavras, cantarolar ou contar servem.
A pontuação vem de: A parte da rodada em que o seu volume fica dentro da faixa.
Twister Sprint
Leia o trava-língua em voz alta sem parar e aperte Pronto assim que terminar.
A pontuação vem de: O seu tempo, válido só se você falou pelo menos setenta por cento dele.
Timing Match
Diga a fala para durar exatamente o tempo alvo. O jogo cronometra da primeira à última palavra.
A pontuação vem de: Quantos milissegundos a sua versão fica da duração alvo.
Emotion Roulette
Pegue a fala que a roleta der, interprete naquele humor e depois se ouça.
A pontuação vem de: Nada. Esta rodada é para brincar com a interpretação e ouvir o resultado.
Whisper Mode
Siga falando ou contando, baixinho. Você precisa soar alto o bastante para registrar, mas abaixo da linha.
A pontuação vem de: A sua sequência mais longa dentro da faixa silenciosa.
Pitch Darts
Cantarole a nota inicial e pule para cada alvo novo, segurando por um instante para marcar o dardo.
A pontuação vem de: Quantos dardos você acerta antes de a rodada acabar.
Breath Meter
Puxe o ar e faça qualquer som pelo tempo que conseguir sustentar. Aqui a afinação não importa.
A pontuação vem de: O seu som contínuo mais longo em uma rodada.
Loud Burst
Fique em silêncio e observe. Assim que o painel disser GO, faça o som mais alto que puder.
A pontuação vem de: O seu tempo de reação em milissegundos, do sinal até o seu som.
Rhythm Copy
Ouça um padrão torto de quatro cliques e copie exatamente batendo palma ou dizendo ta.
A pontuação vem de: A sua distância média do padrão, em milissegundos.
Pitch Limbo
Cantarole uma nota confortável, depois deslize para baixo o quanto puder e segure a nota mais grave que alcançar.
A pontuação vem de: Quantos semitons abaixo da nota inicial você consegue segurar.
Note Catcher
O painel toca cinco notas, uma de cada vez. Cante cada uma na pausa; oitavas acima ou abaixo também valem.
A pontuação vem de: A sua distância média das notas tocadas, em cents.
Volume Stairs
Suba os degraus de volume um a um. Segure cada degrau firme por um instante antes de o próximo abrir.
A pontuação vem de: Quantos dos quatro degraus você consegue em uma rodada.
Hold the Silence
Fique em completo silêncio. Respiração conta, cadeira conta, cachorro conta. Qualquer som zera o cronômetro.
A pontuação vem de: O seu silêncio contínuo mais longo.
Pitch Wave
Cantarole uma nota e balance a afinação para cima e para baixo. Cada oscilação limpa e larga conta uma onda.
A pontuação vem de: Quantas ondas completas você faz na rodada.
Beat Keeper
Quatro cliques marcam o andamento e depois somem. Mantenha o tempo sozinho com sons curtos.
A pontuação vem de: O seu desvio médio do andamento, em milissegundos.
Two-Note Jump
Cantarole a nota inicial, pule uma terça acima e volte, de novo e de novo. Cada par limpo conta.
A pontuação vem de: Quantos pulos limpos você faz antes de a rodada acabar.
Countdown Sprint
Conte em voz alta de dez até um sem parar e aperte Pronto assim que chegar ao um.
A pontuação vem de: O seu tempo, válido só se você falou pelo menos setenta por cento dele.
Clap Sprint
Bata palma, bata na mesa ou diga ta várias vezes. Cada som separado conta, então deixe bem marcado.
A pontuação vem de: Quantos sons separados a rodada capta.
Hum the Scale
Cantarole a nota inicial, suba a escala degrau por degrau e depois volte do mesmo jeito.
A pontuação vem de: Quantos dos nove degraus você segura na ordem.
Volume Freeze
Faça um som constante. O jogo trava o nível que você escolheu e mede o quanto você o mantém parado.
A pontuação vem de: A parte da rodada em que o seu volume fica no nível travado.