The Voicer Choicer

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Jogue The Voicer Choicer jogos de voz grátis

Um monte de jogos de voz e um estúdio de dublagem, aqui mesmo. Aperte começar, faça um som e supere a sua marca.

Siren Chase

Deslize a voz pela linha em movimento.

Cantarole uma nota confortável para o jogo aprender a sua faixa e depois siga a linha enquanto ela sobe e desce.

A pontuação vem de: A parte da rodada em que a sua afinação fica a menos de um tom e meio da linha.

Aperte começar quando quiser.

Mais jogados

Todos os jogos de voz

  • Siren Chase

    Cantarole uma nota confortável para o jogo aprender a sua faixa e depois siga a linha enquanto ela sobe e desce.

    A pontuação vem de: A parte da rodada em que a sua afinação fica a menos de um tom e meio da linha.

  • Steady Hold

    Cantarole qualquer nota. Quando o jogo travar nela, mantenha firme sem tremer nem perder o fôlego.

    A pontuação vem de: A sua sequência mais longa dentro de setenta cents da nota travada.

  • Range Ladder

    Cantarole a nota inicial e vá subindo a escada. Segure cada degrau firme por um instante e o próximo acende.

    A pontuação vem de: Quantos dos cinco degraus você alcança antes de a rodada acabar.

  • Echo Beat

    Ouça quatro cliques e responda com quatro sons curtos no mesmo tempo. Diga ta, bata palma ou bata na mesa.

    A pontuação vem de: A sua distância média do tempo, em milissegundos.

  • Loud and Soft

    Mantenha qualquer som e acompanhe a faixa enquanto ela cresce e cai. Palavras, cantarolar ou contar servem.

    A pontuação vem de: A parte da rodada em que o seu volume fica dentro da faixa.

  • Twister Sprint

    Leia o trava-língua em voz alta sem parar e aperte Pronto assim que terminar.

    A pontuação vem de: O seu tempo, válido só se você falou pelo menos setenta por cento dele.

  • Timing Match

    Diga a fala para durar exatamente o tempo alvo. O jogo cronometra da primeira à última palavra.

    A pontuação vem de: Quantos milissegundos a sua versão fica da duração alvo.

  • Emotion Roulette

    Pegue a fala que a roleta der, interprete naquele humor e depois se ouça.

    A pontuação vem de: Nada. Esta rodada é para brincar com a interpretação e ouvir o resultado.

  • Whisper Mode

    Siga falando ou contando, baixinho. Você precisa soar alto o bastante para registrar, mas abaixo da linha.

    A pontuação vem de: A sua sequência mais longa dentro da faixa silenciosa.

  • Pitch Darts

    Cantarole a nota inicial e pule para cada alvo novo, segurando por um instante para marcar o dardo.

    A pontuação vem de: Quantos dardos você acerta antes de a rodada acabar.

  • Breath Meter

    Puxe o ar e faça qualquer som pelo tempo que conseguir sustentar. Aqui a afinação não importa.

    A pontuação vem de: O seu som contínuo mais longo em uma rodada.

  • Loud Burst

    Fique em silêncio e observe. Assim que o painel disser GO, faça o som mais alto que puder.

    A pontuação vem de: O seu tempo de reação em milissegundos, do sinal até o seu som.

  • Rhythm Copy

    Ouça um padrão torto de quatro cliques e copie exatamente batendo palma ou dizendo ta.

    A pontuação vem de: A sua distância média do padrão, em milissegundos.

  • Pitch Limbo

    Cantarole uma nota confortável, depois deslize para baixo o quanto puder e segure a nota mais grave que alcançar.

    A pontuação vem de: Quantos semitons abaixo da nota inicial você consegue segurar.

  • Note Catcher

    O painel toca cinco notas, uma de cada vez. Cante cada uma na pausa; oitavas acima ou abaixo também valem.

    A pontuação vem de: A sua distância média das notas tocadas, em cents.

  • Volume Stairs

    Suba os degraus de volume um a um. Segure cada degrau firme por um instante antes de o próximo abrir.

    A pontuação vem de: Quantos dos quatro degraus você consegue em uma rodada.

  • Hold the Silence

    Fique em completo silêncio. Respiração conta, cadeira conta, cachorro conta. Qualquer som zera o cronômetro.

    A pontuação vem de: O seu silêncio contínuo mais longo.

  • Pitch Wave

    Cantarole uma nota e balance a afinação para cima e para baixo. Cada oscilação limpa e larga conta uma onda.

    A pontuação vem de: Quantas ondas completas você faz na rodada.

  • Beat Keeper

    Quatro cliques marcam o andamento e depois somem. Mantenha o tempo sozinho com sons curtos.

    A pontuação vem de: O seu desvio médio do andamento, em milissegundos.

  • Two-Note Jump

    Cantarole a nota inicial, pule uma terça acima e volte, de novo e de novo. Cada par limpo conta.

    A pontuação vem de: Quantos pulos limpos você faz antes de a rodada acabar.

  • Countdown Sprint

    Conte em voz alta de dez até um sem parar e aperte Pronto assim que chegar ao um.

    A pontuação vem de: O seu tempo, válido só se você falou pelo menos setenta por cento dele.

  • Clap Sprint

    Bata palma, bata na mesa ou diga ta várias vezes. Cada som separado conta, então deixe bem marcado.

    A pontuação vem de: Quantos sons separados a rodada capta.

  • Hum the Scale

    Cantarole a nota inicial, suba a escala degrau por degrau e depois volte do mesmo jeito.

    A pontuação vem de: Quantos dos nove degraus você segura na ordem.

  • Volume Freeze

    Faça um som constante. O jogo trava o nível que você escolheu e mede o quanto você o mantém parado.

    A pontuação vem de: A parte da rodada em que o seu volume fica no nível travado.

O que a pontuação realmente mede

Cada rodada é decidida por aritmética sobre o seu próprio áudio, dentro da aba do navegador. Nenhum modelo escuta você e nenhuma gravação sai do dispositivo. A aritmética é esta.

Altura

O analisador toma 2048 amostras de cada vez e correlaciona a janela consigo mesma para cada atraso entre 70 e 1000 Hz. Em seguida escolhe o período mais curto que pontue dentro de seis por cento do mais forte, o que parece um detalhe e não é: uma voz tem correlação quase igual na metade da sua frequência, e os detectores que ignoram esse passo relatam notas uma oitava abaixo. As distâncias são dadas em cents, a centésima parte de um semitom, então a tolerância de 150 cents no Siren Chase é um semitom e meio para cada lado da linha.

Ritmo

Os jogos de ritmo procuram ataques: o quadro em que a intensidade cruza o limiar depois de ter ficado abaixo dele, com uma proteção de 200 milissegundos para que uma única palma nunca seja contada duas vezes. A sua pontuação é a distância média entre esses ataques e a grade definida pelos cliques. Abaixo de uns 60 milissegundos, soa preciso para quem ouve; passados os 200, o padrão arrasta de forma audível, e é por isso que o mesmo número que parece pequeno na tela soa atrasado no ouvido.

Volume

A intensidade é a raiz quadrada média de cada quadro em decibéis abaixo do fundo de escala, mapeada a partir de um piso de −50 dBFS. O Whisper Mode mantém você entre cerca de um décimo e quatro décimos dessa faixa — o meio incômodo da voz, alto o bastante para o microfone de um telefone registrar, baixo o bastante para não acordar a sala. O Volume Freeze faz o contrário: fixa o nível em que você se estabiliza e depois mede o quanto você o mantém imóvel.

Fala

As rodadas de fala medem duas coisas: onde caem a sua primeira e a sua última palavra, e quanto da rodada de fato carregou som vozeado. O Twister Sprint só aceita um tempo se você esteve falando durante pelo menos setenta por cento dele, porque um tempo rápido cheio de lacunas não é um trava-língua rápido. O Timing Match ignora as palavras por completo e informa a diferença entre a sua fala e a duração alvo, em milissegundos.

As pontuações ficam guardadas neste navegador e em mais nenhum lugar, então limpar os dados do site zera tudo. É também por isso que não há tabela de classificação: uma classificação exige uma conta e um servidor, e este site não tem nem uma coisa nem outra.

ALGUMAS RESPOSTAS ÚTEIS

Perguntas sobre The Choicer Voicer.

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O que é The Choicer Voicer?

The Choicer Voicer é um jogo de imitação de voz: você interpreta trechos de áudio com a sua própria voz, e o modo dublagem deixa você dublar uma cena. The Voicer Choicer traz os jogos de voz e o estúdio de dublagem para o seu navegador, de graça.

Quais jogos de voz tem aqui?

Vinte e quatro, agrupados por afinação, ritmo, volume e fala: Siren Chase, Steady Hold, Range Ladder, Pitch Darts, Pitch Limbo, Note Catcher, Pitch Wave, Two-Note Jump, Echo Beat, Rhythm Copy, Beat Keeper, Loud and Soft, Whisper Mode, Breath Meter, Loud Burst, Volume Stairs, Hold the Silence, Twister Sprint, Timing Match e Emotion Roulette. Cada rodada é pontuada pelo áudio do seu microfone, no seu aparelho. Volume Freeze, Countdown Sprint, Clap Sprint e Hum the Scale são os mais novos.

O que é o desafio de hoje?

Todo dia o painel escolhe um jogo para todo mundo. Jogue para manter a sua sequência. A sequência e os seus recordes ficam só neste navegador, então limpar os dados do site zera tudo.

Onde baixo The Choicer Voicer?

A versão original para Windows e Linux é um download pago na loja do próprio jogo. Aqui não precisa instalar nada: os jogos e a dublagem rodam no navegador.

Funciona no celular ou no Mac?

O jogo original para computador roda em Windows e Linux, não em macOS nem no celular. Os jogos daqui rodam no navegador, então um Mac serve; no celular depende do suporte de gravação do seu navegador.

The Choicer Voicer tem multijogador?

O jogo original para computador tem multijogador local para até quatro pessoas revezando na mesma máquina. Aqui, passem o aparelho e comparem as marcas: não há salas online nem login.

Por que meu microfone não funciona?

Confira a entrada selecionada, a tecla de mudo e as permissões de microfone no navegador e no sistema. Grave uma frase curta e ouça. Fones de ouvido ajudam a manter o áudio de referência fora da sua gravação.

Mesma cena. A sua versão.

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