The Voicer Choicer

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Joue à The Voicer Choicer jeux de voix gratuits

Une pile de jeux de voix et un studio de doublage, ici même. Appuie sur démarrer, fais un son, bats ton propre score.

Siren Chase

Fais glisser ta voix le long de la ligne.

Fredonne une note confortable pour que le jeu apprenne ta tessiture, puis suis la ligne qui monte et descend.

Noté sur: La part de la manche où ta hauteur reste à moins d'un ton et demi de la ligne.

Appuie sur démarrer quand tu veux.

Les plus joués

Tous les jeux de voix

  • Siren Chase

    Fredonne une note confortable pour que le jeu apprenne ta tessiture, puis suis la ligne qui monte et descend.

    Noté sur: La part de la manche où ta hauteur reste à moins d'un ton et demi de la ligne.

  • Steady Hold

    Fredonne la note que tu veux. Une fois qu'elle est fixée, tiens-la sans trembler ni manquer de souffle.

    Noté sur: Ta plus longue tenue ininterrompue à moins de soixante-dix cents de la note fixée.

  • Range Ladder

    Fredonne ta note de départ, puis monte l'échelle. Tiens chaque barreau un instant et le suivant s'allume.

    Noté sur: Combien des cinq barreaux tu atteins avant la fin de la manche.

  • Echo Beat

    Écoute quatre clics, puis réponds par quatre sons brefs sur le même tempo. Dis ta, tape dans les mains ou sur la table.

    Noté sur: Ton écart moyen au tempo, en millisecondes.

  • Loud and Soft

    Garde un son continu et suis la bande qui enfle et retombe. Des mots, un fredonnement ou compter, tout marche.

    Noté sur: La part de la manche où ton volume reste dans la bande.

  • Twister Sprint

    Lis le virelangue à voix haute sans t'arrêter, puis appuie sur Terminé dès que tu as fini.

    Noté sur: Ton temps, validé seulement si tu as parlé au moins soixante-dix pour cent du temps.

  • Timing Match

    Dis la réplique pour qu'elle dure exactement la durée cible. Le jeu chronomètre du premier au dernier mot.

    Noté sur: Le nombre de millisecondes qui séparent ta version de la durée cible.

  • Emotion Roulette

    Prends la réplique que la roue te donne, joue-la dans cette humeur, puis réécoute-toi.

    Noté sur: Rien. Cette manche sert à jouer avec l'interprétation et à écouter le résultat.

  • Whisper Mode

    Continue à parler ou à compter, doucement. Tu dois être assez fort pour être capté, mais rester sous la ligne.

    Noté sur: Ta plus longue tenue ininterrompue dans la bande silencieuse.

  • Pitch Darts

    Fredonne ta note de départ, puis saute sur chaque nouvelle cible et tiens-la un instant pour marquer la fléchette.

    Noté sur: Combien de fléchettes tu plantes avant la fin de la manche.

  • Breath Meter

    Prends ta respiration et fais un son aussi longtemps que tu peux le tenir. La hauteur n'a pas d'importance ici.

    Noté sur: Ton son continu le plus long dans une manche.

  • Loud Burst

    Reste silencieux et regarde. Dès que le plateau affiche GO, fais le son le plus fort possible.

    Noté sur: Ton temps de réaction en millisecondes, du signal à ton son.

  • Rhythm Copy

    Écoute un motif bancal de quatre clics, puis copie-le exactement en tapant ou en disant ta.

    Noté sur: Ton écart moyen au motif, en millisecondes.

  • Pitch Limbo

    Fredonne une note confortable, puis descends aussi bas que possible et tiens la note la plus grave que tu atteins.

    Noté sur: Combien de demi-tons sous ta note de départ tu tiens de façon stable.

  • Note Catcher

    Le plateau joue cinq notes, une par une. Rechante chacune dans le silence qui suit ; les octaves comptent aussi.

    Noté sur: Ton écart moyen aux notes jouées, en cents.

  • Volume Stairs

    Monte les marches de volume une par une. Tiens chaque marche un instant avant que la suivante s'ouvre.

    Noté sur: Combien des quatre marches tu réussis dans une manche.

  • Hold the Silence

    Reste complètement silencieux. La respiration compte, la chaise compte, le chien compte. Le moindre bruit remet le chrono à zéro.

    Noté sur: Ton silence ininterrompu le plus long.

  • Pitch Wave

    Fredonne une note, puis balance ta hauteur de haut en bas. Chaque oscillation nette et assez large ajoute une vague.

    Noté sur: Combien de vagues complètes tu fais dans la manche.

  • Beat Keeper

    Quatre clics donnent le tempo, puis ils se taisent. Garde le rythme tout seul avec des sons brefs.

    Noté sur: Ta dérive moyenne par rapport au tempo, en millisecondes.

  • Two-Note Jump

    Fredonne ta note de départ, saute une tierce au-dessus puis reviens, encore et encore. Chaque paire nette compte.

    Noté sur: Combien de sauts nets tu réussis avant la fin de la manche.

  • Countdown Sprint

    Compte à voix haute de dix à un sans t'arrêter, puis appuie sur Terminé dès que tu atteins un.

    Noté sur: Ton temps, validé seulement si tu as parlé au moins soixante-dix pour cent du temps.

  • Clap Sprint

    Tape dans tes mains, sur la table, ou dis ta encore et encore. Chaque son distinct compte, garde-les nets.

    Noté sur: Combien de sons distincts la manche détecte.

  • Hum the Scale

    Fredonne ta note de départ, monte la gamme une marche à la fois, puis redescends de la même façon.

    Noté sur: Combien des neuf marches tu tiens dans l'ordre.

  • Volume Freeze

    Fais un son régulier. Le jeu retient le niveau choisi, puis mesure à quel point tu le gardes stable.

    Noté sur: La part de la manche où ton volume reste sur le niveau retenu.

Ce que la note mesure réellement

Chaque manche se règle par un calcul sur votre propre audio, à l’intérieur de l’onglet du navigateur. Aucun modèle ne vous écoute et aucun enregistrement ne quitte l’appareil. Voici ce calcul.

Hauteur

L’analyseur prend 2 048 échantillons à la fois et corrèle la fenêtre avec elle-même pour chaque décalage compris entre 70 et 1 000 Hz. Il retient ensuite la période la plus courte dont le score reste à moins de six pour cent du meilleur, ce qui ressemble à un détail et n’en est pas : une voix s’autocorrèle presque aussi bien à la moitié de sa fréquence, et les détecteurs qui sautent cette étape annoncent des notes une octave trop bas. Les écarts sont donnés en cents, un centième de demi-ton, si bien que la tolérance de 150 cents de Siren Chase représente un demi-ton et demi de part et d’autre de la ligne.

Rythme

Les jeux de rythme guettent les attaques : la trame où le niveau sonore franchit le seuil après être resté en dessous, avec une garde de 200 millisecondes pour qu’un même claquement ne soit jamais compté deux fois. Votre note est la distance moyenne entre ces attaques et la grille fixée par les clics. En dessous d’environ 60 millisecondes, cela s’entend comme serré ; au-delà de 200, le motif traîne de façon audible, et c’est pourquoi le même nombre, qui paraît petit à l’écran, sonne en retard à vos oreilles.

Volume

Le niveau sonore est la valeur quadratique moyenne de chaque trame, en décibels sous la pleine échelle, ramenée sur une plage dont le plancher est −50 dBFS. Whisper Mode vous maintient entre un dixième et quatre dixièmes environ de cette plage — le milieu inconfortable de la voix, assez fort pour qu’un microphone de téléphone l’enregistre, assez bas pour ne pas réveiller la pièce. Volume Freeze fait l’inverse : il fige le niveau sur lequel vous vous stabilisez, puis mesure à quel point vous le tenez immobile.

Parole

Les manches de parole mesurent deux choses : où tombent votre premier et votre dernier mot, et quelle part de la manche a réellement porté du son voisé. Twister Sprint n’accepte un temps que si vous avez parlé pendant au moins soixante-dix pour cent de sa durée, parce qu’un temps rapide plein de trous n’est pas un virelangue rapide. Timing Match ignore entièrement les mots et indique en millisecondes l’écart entre votre énoncé et la durée visée.

Les scores sont conservés dans ce navigateur et nulle part ailleurs, de sorte qu’effacer les données du site les remet à zéro. C’est aussi pourquoi il n’y a pas de classement : un classement exige un compte et un serveur, et ce site n’a ni l’un ni l’autre.

QUELQUES RÉPONSES UTILES

Questions sur The Choicer Voicer.

Les jeux de voix, le jeu gratuit en ligne, les téléchargements, les Dub Packs, le multijoueur, les appareils et le micro.

Qu'est-ce que The Choicer Voicer ?

The Choicer Voicer est un jeu d'imitation vocale : tu rejoues des extraits audio avec ta propre voix, et le mode doublage te laisse poser ta voix sur une scène. The Voicer Choicer amène les jeux de voix et le studio de doublage dans ton navigateur, gratuitement.

Quels jeux de voix y a-t-il ici ?

Vingt-quatre, classés par hauteur, rythme, volume et parole : Siren Chase, Steady Hold, Range Ladder, Pitch Darts, Pitch Limbo, Note Catcher, Pitch Wave, Two-Note Jump, Echo Beat, Rhythm Copy, Beat Keeper, Loud and Soft, Whisper Mode, Breath Meter, Loud Burst, Volume Stairs, Hold the Silence, Twister Sprint, Timing Match et Emotion Roulette. Chaque manche est notée à partir de ton micro, sur ton appareil. Volume Freeze, Countdown Sprint, Clap Sprint et Hum the Scale sont les plus récents.

C'est quoi le défi du jour ?

Chaque jour, le plateau choisit un jeu pour tout le monde. Joue-le pour garder ta série. La série et tes records restent dans ce navigateur : effacer les données du site les remet à zéro.

Où télécharger The Choicer Voicer ?

La version d'origine pour Windows et Linux est un téléchargement payant sur la boutique du jeu. Ici, rien à installer : les jeux et le doublage tournent dans le navigateur.

Ça marche sur mobile ou sur Mac ?

Le jeu d'origine gère Windows et Linux, pas macOS ni le mobile. Les jeux d'ici tournent dans le navigateur, donc un Mac convient ; sur téléphone, cela dépend de la prise en charge de l'enregistrement par ton navigateur.

Pourquoi mon micro ne marche pas ?

Vérifie l'entrée sélectionnée, le bouton de sourdine et les autorisations micro dans le navigateur et le système. Enregistre une courte phrase et réécoute-la. Un casque évite que le son de référence entre dans ta prise.

Même scène. Ta version.

Commence par une réplique et vois où ta voix l'emmène.

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