Siren Chase
Fredonne une note confortable pour que le jeu apprenne ta tessiture, puis suis la ligne qui monte et descend.
Noté sur: La part de la manche où ta hauteur reste à moins d'un ton et demi de la ligne.
Steady Hold
Fredonne la note que tu veux. Une fois qu'elle est fixée, tiens-la sans trembler ni manquer de souffle.
Noté sur: Ta plus longue tenue ininterrompue à moins de soixante-dix cents de la note fixée.
Range Ladder
Fredonne ta note de départ, puis monte l'échelle. Tiens chaque barreau un instant et le suivant s'allume.
Noté sur: Combien des cinq barreaux tu atteins avant la fin de la manche.
Echo Beat
Écoute quatre clics, puis réponds par quatre sons brefs sur le même tempo. Dis ta, tape dans les mains ou sur la table.
Noté sur: Ton écart moyen au tempo, en millisecondes.
Loud and Soft
Garde un son continu et suis la bande qui enfle et retombe. Des mots, un fredonnement ou compter, tout marche.
Noté sur: La part de la manche où ton volume reste dans la bande.
Twister Sprint
Lis le virelangue à voix haute sans t'arrêter, puis appuie sur Terminé dès que tu as fini.
Noté sur: Ton temps, validé seulement si tu as parlé au moins soixante-dix pour cent du temps.
Timing Match
Dis la réplique pour qu'elle dure exactement la durée cible. Le jeu chronomètre du premier au dernier mot.
Noté sur: Le nombre de millisecondes qui séparent ta version de la durée cible.
Emotion Roulette
Prends la réplique que la roue te donne, joue-la dans cette humeur, puis réécoute-toi.
Noté sur: Rien. Cette manche sert à jouer avec l'interprétation et à écouter le résultat.
Whisper Mode
Continue à parler ou à compter, doucement. Tu dois être assez fort pour être capté, mais rester sous la ligne.
Noté sur: Ta plus longue tenue ininterrompue dans la bande silencieuse.
Pitch Darts
Fredonne ta note de départ, puis saute sur chaque nouvelle cible et tiens-la un instant pour marquer la fléchette.
Noté sur: Combien de fléchettes tu plantes avant la fin de la manche.
Breath Meter
Prends ta respiration et fais un son aussi longtemps que tu peux le tenir. La hauteur n'a pas d'importance ici.
Noté sur: Ton son continu le plus long dans une manche.
Loud Burst
Reste silencieux et regarde. Dès que le plateau affiche GO, fais le son le plus fort possible.
Noté sur: Ton temps de réaction en millisecondes, du signal à ton son.
Rhythm Copy
Écoute un motif bancal de quatre clics, puis copie-le exactement en tapant ou en disant ta.
Noté sur: Ton écart moyen au motif, en millisecondes.
Pitch Limbo
Fredonne une note confortable, puis descends aussi bas que possible et tiens la note la plus grave que tu atteins.
Noté sur: Combien de demi-tons sous ta note de départ tu tiens de façon stable.
Note Catcher
Le plateau joue cinq notes, une par une. Rechante chacune dans le silence qui suit ; les octaves comptent aussi.
Noté sur: Ton écart moyen aux notes jouées, en cents.
Volume Stairs
Monte les marches de volume une par une. Tiens chaque marche un instant avant que la suivante s'ouvre.
Noté sur: Combien des quatre marches tu réussis dans une manche.
Hold the Silence
Reste complètement silencieux. La respiration compte, la chaise compte, le chien compte. Le moindre bruit remet le chrono à zéro.
Noté sur: Ton silence ininterrompu le plus long.
Pitch Wave
Fredonne une note, puis balance ta hauteur de haut en bas. Chaque oscillation nette et assez large ajoute une vague.
Noté sur: Combien de vagues complètes tu fais dans la manche.
Beat Keeper
Quatre clics donnent le tempo, puis ils se taisent. Garde le rythme tout seul avec des sons brefs.
Noté sur: Ta dérive moyenne par rapport au tempo, en millisecondes.
Two-Note Jump
Fredonne ta note de départ, saute une tierce au-dessus puis reviens, encore et encore. Chaque paire nette compte.
Noté sur: Combien de sauts nets tu réussis avant la fin de la manche.
Countdown Sprint
Compte à voix haute de dix à un sans t'arrêter, puis appuie sur Terminé dès que tu atteins un.
Noté sur: Ton temps, validé seulement si tu as parlé au moins soixante-dix pour cent du temps.
Clap Sprint
Tape dans tes mains, sur la table, ou dis ta encore et encore. Chaque son distinct compte, garde-les nets.
Noté sur: Combien de sons distincts la manche détecte.
Hum the Scale
Fredonne ta note de départ, monte la gamme une marche à la fois, puis redescends de la même façon.
Noté sur: Combien des neuf marches tu tiens dans l'ordre.
Volume Freeze
Fais un son régulier. Le jeu retient le niveau choisi, puis mesure à quel point tu le gardes stable.
Noté sur: La part de la manche où ton volume reste sur le niveau retenu.