The Voicer Choicer

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Spiele The Voicer Choicer kostenlose Stimmspiele

Ein Haufen Stimmspiele und ein Synchronstudio, direkt hier. Start drücken, Laut geben, eigenen Rekord schlagen.

Siren Chase

Führe deine Stimme an der wandernden Linie entlang.

Summe einen bequemen Ton, damit das Spiel deine Lage lernt, und folge dann der Linie beim Steigen und Fallen.

Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Tonhöhe höchstens anderthalb Halbtöne von der Linie abweicht.

Drück Start, wenn du bereit bist.

Meistgespielt

Alle Stimmspiele

  • Siren Chase

    Summe einen bequemen Ton, damit das Spiel deine Lage lernt, und folge dann der Linie beim Steigen und Fallen.

    Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Tonhöhe höchstens anderthalb Halbtöne von der Linie abweicht.

  • Steady Hold

    Summe irgendeinen Ton. Sobald das Spiel ihn festhält, halte ihn ruhig, ohne zu schwanken oder die Luft zu verlieren.

    Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Strecke innerhalb von siebzig Cent um den festgehaltenen Ton.

  • Range Ladder

    Summe deinen Startton und steige die Leiter hoch. Halte jede Sprosse kurz ruhig, dann leuchtet die nächste auf.

    Gewertet wird: Wie viele der fünf Sprossen du bis zum Rundenende erreichst.

  • Echo Beat

    Hör dir vier Klicks an und antworte mit vier kurzen Lauten im selben Takt. Sag ta, klatsche oder klopfe auf den Tisch.

    Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zum Takt in Millisekunden.

  • Loud and Soft

    Halte irgendeinen Laut und folge dem Band, wenn es anschwillt und abfällt. Worte, Summen oder Zählen gehen alle.

    Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Lautstärke im Band bleibt.

  • Twister Sprint

    Lies den Zungenbrecher ohne Pause laut vor und drücke Fertig, sobald du durch bist.

    Gewertet wird: Deine Zeit, gültig nur wenn du mindestens siebzig Prozent davon gesprochen hast.

  • Timing Match

    Sprich den Satz so, dass er exakt so lang dauert wie die Vorgabe. Gemessen wird vom ersten bis zum letzten Wort.

    Gewertet wird: Wie viele Millisekunden deine Fassung von der Ziellänge abweicht.

  • Emotion Roulette

    Nimm den Satz, den das Rad dir gibt, spiele ihn in dieser Stimmung und hör dich danach selbst an.

    Gewertet wird: Nichts. Diese Runde ist zum Ausprobieren und Anhören da.

  • Whisper Mode

    Sprich oder zähle weiter, aber leise. Du musst laut genug für das Messgerät sein und trotzdem unter der Linie bleiben.

    Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Strecke im leisen Band.

  • Pitch Darts

    Summe deinen Startton, spring dann auf jedes neue Ziel und halte es kurz, um den Dart zu werten.

    Gewertet wird: Wie viele Darts du bis zum Rundenende triffst.

  • Breath Meter

    Hol Luft und gib irgendeinen Laut, so lange du ihn halten kannst. Die Tonhöhe spielt hier keine Rolle.

    Gewertet wird: Dein längster ununterbrochener Laut in einer Runde.

  • Loud Burst

    Bleib still und schau hin. Sobald das Board GO sagt, gib den lautesten Laut, den du hast.

    Gewertet wird: Deine Reaktionszeit in Millisekunden, vom Signal bis zu deinem Laut.

  • Rhythm Copy

    Hör dir ein schiefes Muster aus vier Klicks an und kopiere es genau, mit Klatschen oder einem ta.

    Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zum Muster in Millisekunden.

  • Pitch Limbo

    Summe einen bequemen Ton, rutsche dann so weit hinunter wie möglich und halte den tiefsten Ton, den du erreichst.

    Gewertet wird: Wie viele Halbtöne unter deinem Startton du stabil halten kannst.

  • Note Catcher

    Das Board spielt fünf Töne nacheinander. Sing jeden in der Lücke nach; Oktaven nach oben oder unten zählen auch.

    Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zu den gespielten Tönen in Cent.

  • Volume Stairs

    Steig die Lautstärkestufen einzeln hoch. Halte jede Stufe kurz ruhig, bevor die nächste aufgeht.

    Gewertet wird: Wie viele der vier Stufen du in einer Runde schaffst.

  • Hold the Silence

    Bleib völlig still. Atmen zählt, der Stuhl zählt, der Hund zählt. Jedes Geräusch setzt die Uhr zurück.

    Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Stille.

  • Pitch Wave

    Summe einen Ton und schwinge die Tonhöhe auf und ab. Jeder saubere, ausreichend weite Schwung zählt als Welle.

    Gewertet wird: Wie viele volle Wellen du in der Runde schaffst.

  • Beat Keeper

    Vier Klicks geben das Tempo vor, dann verstummen sie. Halte den Takt mit kurzen Lauten allein weiter.

    Gewertet wird: Deine durchschnittliche Abweichung vom Tempo in Millisekunden.

  • Two-Note Jump

    Summe deinen Startton, spring eine Terz darüber und wieder zurück, immer weiter. Jedes saubere Paar zählt.

    Gewertet wird: Wie viele saubere Sprünge du bis zum Rundenende schaffst.

  • Countdown Sprint

    Zähl laut von zehn auf eins herunter, ohne abzusetzen, und drück Fertig, sobald du bei eins bist.

    Gewertet wird: Deine Zeit, gültig nur wenn du mindestens siebzig Prozent davon gesprochen hast.

  • Clap Sprint

    Klatsche, klopfe auf den Tisch oder sag immer wieder ta. Jeder einzelne Laut zählt, also halte sie knackig.

    Gewertet wird: Wie viele einzelne Laute die Runde erfasst.

  • Hum the Scale

    Summe deinen Startton, steig die Tonleiter Schritt für Schritt hoch und komm genauso wieder herunter.

    Gewertet wird: Wie viele der neun Stufen du der Reihe nach hältst.

  • Volume Freeze

    Gib einen gleichmäßigen Laut. Das Spiel merkt sich die Lautstärke und prüft, wie ruhig du sie hältst.

    Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Lautstärke auf dem festgehaltenen Wert bleibt.

Was die Wertung tatsächlich misst

Jede Runde wird durch Rechnen auf deinem eigenen Audiosignal entschieden, im Browser-Tab selbst. Kein Modell hört dir zu, und keine Aufnahme verlässt das Gerät. Das ist die Rechnung.

Tonhöhe

Die Analyse nimmt jeweils 2.048 Samples und korreliert das Fenster per Autokorrelation mit sich selbst, für jede Verschiebung zwischen 70 und 1.000 Hz. Sie wählt dann die kürzeste Periode, die innerhalb von sechs Prozent des stärksten Werts liegt, was nach einem Detail klingt und keines ist: Eine Stimme korreliert bei der halben Frequenz fast genauso gut, und Detektoren, die diesen Schritt auslassen, melden Töne eine Oktave zu tief. Abstände werden in Cent angegeben, einem Hundertstel Halbton, die Toleranz von 150 Cent in Siren Chase ist also anderthalb Halbtöne nach beiden Seiten der Linie.

Rhythmus

Die Beat-Spiele achten auf Einsätze: auf den Frame, in dem die Lautstärke die Schwelle überschreitet, nachdem sie darunter lag, mit einer Sperre von 200 Millisekunden, damit ein einzelnes Klatschen nie doppelt gezählt wird. Deine Wertung ist der durchschnittliche Abstand zwischen diesen Einsätzen und dem Raster, das die Klicks vorgeben. Unter etwa 60 Millisekunden klingt für Zuhörende sauber; jenseits von 200 schleppt das Muster hörbar, und genau deshalb klingt dieselbe Zahl, die auf dem Bildschirm klein aussieht, im Ohr zu spät.

Lautstärke

Die Lautheit ist der quadratische Mittelwert jedes Frames in Dezibel unter Vollaussteuerung, abgebildet ab einer Untergrenze von −50 dBFS. Whisper Mode hält dich ungefähr zwischen einem Zehntel und vier Zehnteln dieses Bereichs — der unbequemen Mitte der Stimme, laut genug, dass ein Telefonmikrofon sie erfasst, leise genug, um niemanden im Raum zu wecken. Volume Freeze macht das Gegenteil: Es hält den Pegel fest, auf den du dich einpendelst, und misst dann, wie ruhig du ihn hältst.

Sprache

Sprachrunden messen zwei Dinge: wo dein erstes und dein letztes Wort landen, und wie viel der Runde tatsächlich aus stimmhaftem Laut bestand. Twister Sprint akzeptiert eine Zeit nur, wenn du mindestens siebzig Prozent davon gesprochen hast, denn eine schnelle Zeit voller Lücken ist kein schneller Twister. Timing Match ignoriert die Wörter vollständig und meldet den Abstand zwischen deinem Vortrag und der Ziellänge in Millisekunden.

Die Wertungen bleiben in diesem Browser und nirgendwo sonst, das Löschen der Websitedaten setzt sie also zurück. Deshalb gibt es auch keine Bestenliste: Eine Rangliste braucht ein Konto und einen Server, und diese Seite hat beides nicht.

EIN PAAR NÜTZLICHE ANTWORTEN

Fragen zu The Choicer Voicer.

Die Stimmspiele, kostenloses Spielen online, Downloads, Dub Packs, Mehrspieler, Geräte und Mikrofon.

Was ist The Choicer Voicer?

The Choicer Voicer ist ein Stimmimitationsspiel: Du sprichst Audiovorgaben mit deiner eigenen Stimme nach, und der Dub-Modus lässt dich eine Videoszene vertonen. The Voicer Choicer bringt die Stimmspiele und das Synchronstudio kostenlos in deinen Browser.

Welche Stimmspiele gibt es hier?

Vierundzwanzig, sortiert nach Tonhöhe, Rhythmus, Lautstärke und Sprechen: Siren Chase, Steady Hold, Range Ladder, Pitch Darts, Pitch Limbo, Note Catcher, Pitch Wave, Two-Note Jump, Echo Beat, Rhythm Copy, Beat Keeper, Loud and Soft, Whisper Mode, Breath Meter, Loud Burst, Volume Stairs, Hold the Silence, Twister Sprint, Timing Match und Emotion Roulette. Jede Runde wird aus deinem eigenen Mikrofonsignal auf deinem Gerät bewertet. Volume Freeze, Countdown Sprint, Clap Sprint und Hum the Scale sind die neuesten.

Was ist die Tagesaufgabe?

Jeden Tag wählt das Board ein Spiel für alle. Spiel es, um deine Serie zu halten. Serie und Bestwerte liegen nur in diesem Browser, ein Löschen der Websitedaten setzt sie zurück.

Wo kann ich The Choicer Voicer herunterladen?

Die ursprüngliche Windows- und Linux-Fassung ist ein kostenpflichtiger Download auf der Shopseite des Spiels. Hier muss nichts installiert werden: Spiele und Synchronisation laufen im Browser.

Geht das auf Handy oder Mac?

Das ursprüngliche Desktop-Spiel läuft auf Windows und Linux, nicht auf macOS oder Mobilgeräten. Die Spiele hier laufen im Browser, ein Mac geht also; auf dem Handy hängt es von der Aufnahmeunterstützung deines Browsers ab.

Hat The Choicer Voicer einen Mehrspielermodus?

Das ursprüngliche Desktop-Spiel unterstützt lokalen Mehrspieler für bis zu vier Leute an einem Gerät. Hier reicht ihr das Gerät herum und vergleicht Werte: Es gibt keine Online-Räume und keine Anmeldung.

Warum geht mein Mikrofon nicht?

Prüfe den gewählten Eingang, den Stummschalter und die Mikrofonrechte im Browser und im System. Nimm einen kurzen Satz auf und hör ihn dir an. Kopfhörer halten den Referenzton aus deiner Aufnahme heraus.

Gleiche Szene. Deine Fassung.

Fang mit einem Satz an und schau, wohin deine Stimme ihn bringt.

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