Siren Chase
Summe einen bequemen Ton, damit das Spiel deine Lage lernt, und folge dann der Linie beim Steigen und Fallen.
Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Tonhöhe höchstens anderthalb Halbtöne von der Linie abweicht.
Steady Hold
Summe irgendeinen Ton. Sobald das Spiel ihn festhält, halte ihn ruhig, ohne zu schwanken oder die Luft zu verlieren.
Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Strecke innerhalb von siebzig Cent um den festgehaltenen Ton.
Range Ladder
Summe deinen Startton und steige die Leiter hoch. Halte jede Sprosse kurz ruhig, dann leuchtet die nächste auf.
Gewertet wird: Wie viele der fünf Sprossen du bis zum Rundenende erreichst.
Echo Beat
Hör dir vier Klicks an und antworte mit vier kurzen Lauten im selben Takt. Sag ta, klatsche oder klopfe auf den Tisch.
Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zum Takt in Millisekunden.
Loud and Soft
Halte irgendeinen Laut und folge dem Band, wenn es anschwillt und abfällt. Worte, Summen oder Zählen gehen alle.
Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Lautstärke im Band bleibt.
Twister Sprint
Lies den Zungenbrecher ohne Pause laut vor und drücke Fertig, sobald du durch bist.
Gewertet wird: Deine Zeit, gültig nur wenn du mindestens siebzig Prozent davon gesprochen hast.
Timing Match
Sprich den Satz so, dass er exakt so lang dauert wie die Vorgabe. Gemessen wird vom ersten bis zum letzten Wort.
Gewertet wird: Wie viele Millisekunden deine Fassung von der Ziellänge abweicht.
Emotion Roulette
Nimm den Satz, den das Rad dir gibt, spiele ihn in dieser Stimmung und hör dich danach selbst an.
Gewertet wird: Nichts. Diese Runde ist zum Ausprobieren und Anhören da.
Whisper Mode
Sprich oder zähle weiter, aber leise. Du musst laut genug für das Messgerät sein und trotzdem unter der Linie bleiben.
Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Strecke im leisen Band.
Pitch Darts
Summe deinen Startton, spring dann auf jedes neue Ziel und halte es kurz, um den Dart zu werten.
Gewertet wird: Wie viele Darts du bis zum Rundenende triffst.
Breath Meter
Hol Luft und gib irgendeinen Laut, so lange du ihn halten kannst. Die Tonhöhe spielt hier keine Rolle.
Gewertet wird: Dein längster ununterbrochener Laut in einer Runde.
Loud Burst
Bleib still und schau hin. Sobald das Board GO sagt, gib den lautesten Laut, den du hast.
Gewertet wird: Deine Reaktionszeit in Millisekunden, vom Signal bis zu deinem Laut.
Rhythm Copy
Hör dir ein schiefes Muster aus vier Klicks an und kopiere es genau, mit Klatschen oder einem ta.
Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zum Muster in Millisekunden.
Pitch Limbo
Summe einen bequemen Ton, rutsche dann so weit hinunter wie möglich und halte den tiefsten Ton, den du erreichst.
Gewertet wird: Wie viele Halbtöne unter deinem Startton du stabil halten kannst.
Note Catcher
Das Board spielt fünf Töne nacheinander. Sing jeden in der Lücke nach; Oktaven nach oben oder unten zählen auch.
Gewertet wird: Dein durchschnittlicher Abstand zu den gespielten Tönen in Cent.
Volume Stairs
Steig die Lautstärkestufen einzeln hoch. Halte jede Stufe kurz ruhig, bevor die nächste aufgeht.
Gewertet wird: Wie viele der vier Stufen du in einer Runde schaffst.
Hold the Silence
Bleib völlig still. Atmen zählt, der Stuhl zählt, der Hund zählt. Jedes Geräusch setzt die Uhr zurück.
Gewertet wird: Deine längste ununterbrochene Stille.
Pitch Wave
Summe einen Ton und schwinge die Tonhöhe auf und ab. Jeder saubere, ausreichend weite Schwung zählt als Welle.
Gewertet wird: Wie viele volle Wellen du in der Runde schaffst.
Beat Keeper
Vier Klicks geben das Tempo vor, dann verstummen sie. Halte den Takt mit kurzen Lauten allein weiter.
Gewertet wird: Deine durchschnittliche Abweichung vom Tempo in Millisekunden.
Two-Note Jump
Summe deinen Startton, spring eine Terz darüber und wieder zurück, immer weiter. Jedes saubere Paar zählt.
Gewertet wird: Wie viele saubere Sprünge du bis zum Rundenende schaffst.
Countdown Sprint
Zähl laut von zehn auf eins herunter, ohne abzusetzen, und drück Fertig, sobald du bei eins bist.
Gewertet wird: Deine Zeit, gültig nur wenn du mindestens siebzig Prozent davon gesprochen hast.
Clap Sprint
Klatsche, klopfe auf den Tisch oder sag immer wieder ta. Jeder einzelne Laut zählt, also halte sie knackig.
Gewertet wird: Wie viele einzelne Laute die Runde erfasst.
Hum the Scale
Summe deinen Startton, steig die Tonleiter Schritt für Schritt hoch und komm genauso wieder herunter.
Gewertet wird: Wie viele der neun Stufen du der Reihe nach hältst.
Volume Freeze
Gib einen gleichmäßigen Laut. Das Spiel merkt sich die Lautstärke und prüft, wie ruhig du sie hältst.
Gewertet wird: Der Anteil der Runde, in dem deine Lautstärke auf dem festgehaltenen Wert bleibt.