Siren Chase
Промычи удобную ноту, чтобы игра узнала твой диапазон, а потом иди за линией вверх и вниз.
Что оценивается: Доля раунда, в которой твоя высота держится в пределах полутора полутонов от линии.
Steady Hold
Промычи любую ноту. Как только игра её зафиксирует, держи ровно: без дрожи и без нехватки воздуха.
Что оценивается: Самый долгий непрерывный отрезок в пределах семидесяти центов от зафиксированной ноты.
Range Ladder
Промычи стартовую ноту и шагай вверх по лестнице. Подержи ступень ровно — и загорится следующая.
Что оценивается: Сколько из пяти ступеней ты успеешь взять до конца раунда.
Echo Beat
Послушай четыре щелчка и ответь четырьмя короткими звуками в том же темпе. Скажи «та», хлопни или стукни по столу.
Что оценивается: Твоё среднее отклонение от доли, в миллисекундах.
Loud and Soft
Тяни любой звук и следуй за полосой, пока она растёт и опадает. Слова, мычание или счёт — подойдёт всё.
Что оценивается: Доля раунда, в которой твоя громкость остаётся внутри полосы.
Twister Sprint
Прочитай скороговорку вслух без остановок и жми «Готово», как только закончишь.
Что оценивается: Твоё время; засчитывается, только если ты говорил хотя бы семьдесят процентов этого времени.
Timing Match
Произнеси реплику так, чтобы она длилась ровно столько же, сколько цель. Игра засекает от первого слова до последнего.
Что оценивается: На сколько миллисекунд твоя подача разошлась с целевой длиной.
Emotion Roulette
Возьми реплику, которую выдала рулетка, сыграй её в этом настроении и послушай себя.
Что оценивается: Ничего. Этот раунд — чтобы поиграть с подачей и услышать результат.
Whisper Mode
Говори или считай, только тихо. Нужно звучать достаточно громко, чтобы тебя засчитали, но не выйти за линию.
Что оценивается: Самый долгий непрерывный отрезок внутри тихой полосы.
Pitch Darts
Промычи стартовую ноту, потом прыгай на каждую новую цель и держи её мгновение, чтобы дротик засчитался.
Что оценивается: Сколько дротиков ты воткнёшь, пока раунд не кончился.
Breath Meter
Вдохни и тяни любой звук столько, сколько сможешь. Высота здесь не важна.
Что оценивается: Самый долгий непрерывный звук за раунд.
Loud Burst
Молчи и смотри. Как только на табло появится GO, издай самый громкий звук, на какой способен.
Что оценивается: Твоё время реакции в миллисекундах, от сигнала до твоего звука.
Rhythm Copy
Послушай кривоватый рисунок из четырёх щелчков и повтори его точь-в-точь хлопками или «та».
Что оценивается: Твоё среднее отклонение от рисунка, в миллисекундах.
Pitch Limbo
Промычи удобную ноту, потом съезжай вниз так далеко, как получится, и удержи самую низкую ноту.
Что оценивается: На сколько полутонов ниже стартовой ноты ты можешь держаться ровно.
Note Catcher
Табло играет пять нот, по одной. Спой каждую в паузе; октавой выше или ниже тоже считается.
Что оценивается: Твоё среднее отклонение от сыгранных нот, в центах.
Volume Stairs
Поднимайся по ступеням громкости по одной. Подержи каждую ровно мгновение, и откроется следующая.
Что оценивается: Сколько из четырёх ступеней ты возьмёшь за раунд.
Hold the Silence
Сиди совсем тихо. Дыхание считается, стул считается, собака считается. Любой звук обнуляет таймер.
Что оценивается: Самая долгая непрерывная тишина.
Pitch Wave
Промычи ноту и раскачивай высоту вверх-вниз. Каждый чистый размах достаточной ширины добавляет волну.
Что оценивается: Сколько полных волн ты сделаешь за раунд.
Beat Keeper
Четыре щелчка задают темп и обрываются. Держи долю дальше сам, короткими звуками.
Что оценивается: Твой средний уход от темпа, в миллисекундах.
Two-Note Jump
Промычи стартовую ноту, потом прыгай на терцию вверх и обратно, снова и снова. Каждая чистая пара идёт в зачёт.
Что оценивается: Сколько чистых прыжков ты сделаешь до конца раунда.
Countdown Sprint
Считай вслух от десяти до одного без остановок и жми «Готово», как только дойдёшь до единицы.
Что оценивается: Твоё время; засчитывается, только если ты говорил хотя бы семьдесят процентов этого времени.
Clap Sprint
Хлопай, стучи по столу или говори «та» снова и снова. Считается каждый отдельный звук, так что делай их чёткими.
Что оценивается: Сколько отдельных звуков поймает раунд.
Hum the Scale
Промычи стартовую ноту, поднимись по гамме по одной ступени, потом вернись тем же путём вниз.
Что оценивается: Сколько из девяти ступеней ты удержишь по порядку.
Volume Freeze
Издай любой ровный звук. Игра зафиксирует уровень, на котором ты остановился, и проверит, насколько ровно ты его держишь.
Что оценивается: Доля раунда, в которой твоя громкость держится на зафиксированном уровне.