The Voicer Choicer

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Juega a The Voicer Choicer juegos de voz gratis

Un montón de juegos de voz y un estudio de doblaje, aquí mismo. Pulsa empezar, haz un sonido y supera tu propia marca.

Siren Chase

Desliza tu voz por la línea en movimiento.

Tararea una nota cómoda para que el juego aprenda tu registro y luego sigue la línea mientras sube y baja.

Se puntúa: La parte de la ronda en que tu tono se mantiene a menos de un semitono y medio de la línea.

Pulsa empezar cuando quieras.

Más jugados

Todos los juegos de voz

  • Siren Chase

    Tararea una nota cómoda para que el juego aprenda tu registro y luego sigue la línea mientras sube y baja.

    Se puntúa: La parte de la ronda en que tu tono se mantiene a menos de un semitono y medio de la línea.

  • Steady Hold

    Tararea la nota que quieras. Cuando el juego la fije, mantenla firme sin temblar ni quedarte sin aire.

    Se puntúa: Tu racha más larga dentro de setenta cents de la nota fijada.

  • Range Ladder

    Tararea tu nota inicial y ve subiendo. Mantén cada peldaño firme un momento y se enciende el siguiente.

    Se puntúa: Cuántos de los cinco peldaños alcanzas antes de que acabe la ronda.

  • Echo Beat

    Escucha cuatro clics y responde con cuatro sonidos cortos en el mismo pulso. Di ta, aplaude o golpea la mesa.

    Se puntúa: Tu distancia media respecto al pulso, en milisegundos.

  • Loud and Soft

    Mantén cualquier sonido y sigue la banda mientras crece y baja. Valen palabras, tarareos o contar.

    Se puntúa: La parte de la ronda en que tu volumen se queda dentro de la banda.

  • Twister Sprint

    Lee el trabalenguas en voz alta sin parar y pulsa Listo en cuanto termines.

    Se puntúa: Tu tiempo, válido solo si hablaste al menos el setenta por ciento del rato.

  • Timing Match

    Di la frase para que dure exactamente lo que marca el objetivo. El juego mide de tu primera palabra a la última.

    Se puntúa: A cuántos milisegundos queda tu versión de la duración objetivo.

  • Emotion Roulette

    Coge la frase que te dé la ruleta, interprétala con ese humor y después escúchate.

    Se puntúa: Nada. Esta ronda es para jugar con la interpretación y oír el resultado.

  • Whisper Mode

    Sigue hablando o contando, en voz baja. Tienes que sonar lo bastante para registrarte, pero por debajo de la línea.

    Se puntúa: Tu racha más larga dentro de la banda silenciosa.

  • Pitch Darts

    Tararea tu nota inicial y salta a cada objetivo nuevo, sosteniéndolo un momento para anotar el dardo.

    Se puntúa: Cuántos dardos clavas antes de que acabe la ronda.

  • Breath Meter

    Coge aire y haz cualquier sonido todo lo que puedas aguantar. Aquí el tono da igual.

    Se puntúa: Tu sonido continuo más largo en una ronda.

  • Loud Burst

    Quédate en silencio y mira. En cuanto el tablero diga GO, haz el sonido más fuerte que puedas.

    Se puntúa: Tu tiempo de reacción en milisegundos, desde la señal hasta tu sonido.

  • Rhythm Copy

    Escucha un patrón irregular de cuatro clics y cópialo exactamente aplaudiendo o diciendo ta.

    Se puntúa: Tu distancia media respecto al patrón, en milisegundos.

  • Pitch Limbo

    Tararea una nota cómoda y luego desliza hacia abajo todo lo que puedas y sostén la nota más grave que alcances.

    Se puntúa: Cuántos semitonos por debajo de tu nota inicial puedes sostener.

  • Note Catcher

    El tablero toca cinco notas, una a una. Canta cada una en la pausa; las octavas arriba o abajo también valen.

    Se puntúa: Tu distancia media respecto a las notas tocadas, en cents.

  • Volume Stairs

    Sube los escalones de volumen de uno en uno. Mantén cada escalón firme un momento antes de que se abra el siguiente.

    Se puntúa: Cuántos de los cuatro escalones consigues en una ronda.

  • Hold the Silence

    Quédate en completo silencio. La respiración cuenta, la silla cuenta, el perro cuenta. Cualquier sonido reinicia el contador.

    Se puntúa: Tu silencio continuo más largo.

  • Pitch Wave

    Tararea una nota y balancea el tono arriba y abajo. Cada vaivén limpio y amplio suma una onda.

    Se puntúa: Cuántas ondas completas haces en la ronda.

  • Beat Keeper

    Cuatro clics marcan el tempo y luego se callan. Mantén el pulso tú solo con sonidos cortos.

    Se puntúa: Tu desvío medio respecto al tempo, en milisegundos.

  • Two-Note Jump

    Tararea tu nota inicial, salta una tercera por encima y vuelve, una y otra vez. Cada pareja limpia cuenta.

    Se puntúa: Cuántos saltos limpios haces antes de que acabe la ronda.

  • Countdown Sprint

    Cuenta en voz alta de diez a uno sin parar y pulsa Listo justo al llegar a uno.

    Se puntúa: Tu tiempo, válido solo si hablaste al menos el setenta por ciento del rato.

  • Clap Sprint

    Aplaude, golpea la mesa o di ta una y otra vez. Cada sonido separado cuenta, así que márcalos bien.

    Se puntúa: Cuántos sonidos separados detecta la ronda.

  • Hum the Scale

    Tararea tu nota inicial, sube la escala paso a paso y vuelve a bajarla igual.

    Se puntúa: Cuántos de los nueve pasos sostienes en orden.

  • Volume Freeze

    Haz un sonido estable. El juego fija el nivel que elegiste y mide cuánto lo mantienes quieto.

    Se puntúa: La parte de la ronda en que tu volumen se queda en el nivel fijado.

Lo que mide realmente la puntuación

Cada ronda se resuelve con aritmética sobre tu propio audio, dentro de la pestaña del navegador. Ningún modelo te escucha y ninguna grabación sale del dispositivo. Esta es la aritmética.

Tono

El analizador toma 2048 muestras cada vez y correlaciona la ventana consigo misma para cada retardo entre 70 y 1000 Hz. Después elige el periodo más corto que quede dentro del seis por ciento del más fuerte, lo que parece un detalle y no lo es: una voz se correlaciona casi igual de bien a la mitad de su frecuencia, y los detectores que se saltan este paso informan de notas una octava por debajo. Las distancias se dan en cents, la centésima parte de un semitono, así que la tolerancia de 150 cents de Siren Chase es un semitono y medio a cada lado de la línea.

Ritmo

Los juegos de pulso vigilan los ataques: el bloque en el que la sonoridad cruza el umbral después de haber estado por debajo, con una guarda de 200 milisegundos para que una sola palmada no se cuente nunca dos veces. Tu puntuación es la distancia media entre esos ataques y la rejilla que marcan los clics. Por debajo de unos 60 milisegundos, quien escucha lo percibe como ajustado; pasados los 200, el patrón se arrastra de forma audible, y por eso la misma cifra que parece pequeña en pantalla suena tarde al oído.

Volumen

La sonoridad es la raíz cuadrática media de cada bloque, en decibelios por debajo de la escala completa, mapeada desde un suelo de −50 dBFS. Whisper Mode te mantiene aproximadamente entre una décima y cuatro décimas de ese rango: la zona incómoda de la voz, lo bastante alta para que la registre el micrófono de un teléfono y lo bastante baja para no despertar a la habitación. Volume Freeze hace lo contrario: fija el nivel en el que te estabilizas y luego mide hasta qué punto lo mantienes quieto.

Habla

Las rondas de habla miden dos cosas: dónde caen tu primera y tu última palabra, y cuánta parte de la ronda llevó de verdad sonido sonoro. Twister Sprint solo acepta un tiempo si estuviste hablando durante al menos el setenta por ciento de él, porque un tiempo rápido lleno de huecos no es un trabalenguas rápido. Timing Match ignora las palabras por completo e informa de la diferencia, en milisegundos, entre tu intervención y la duración objetivo.

Las puntuaciones se guardan en este navegador y en ningún otro sitio, así que borrar los datos del sitio las reinicia. Por eso tampoco hay tabla de clasificación: un ranking necesita una cuenta y un servidor, y este sitio no tiene ninguno de los dos.

RESPUESTAS ÚTILES

Preguntas sobre The Choicer Voicer.

Los juegos de voz, el juego online gratis, las descargas, los Dub Packs, el multijugador, los dispositivos y el micrófono.

¿Qué es The Choicer Voicer?

The Choicer Voicer es un juego de imitación de voz: interpretas indicaciones de audio con tu propia voz y el modo doblaje te deja poner voz a una escena. The Voicer Choicer trae los juegos de voz y el estudio de doblaje a tu navegador, gratis.

¿Qué juegos de voz hay aquí?

Veinticuatro, agrupados por tono, ritmo, volumen y habla: Siren Chase, Steady Hold, Range Ladder, Pitch Darts, Pitch Limbo, Note Catcher, Pitch Wave, Two-Note Jump, Echo Beat, Rhythm Copy, Beat Keeper, Loud and Soft, Whisper Mode, Breath Meter, Loud Burst, Volume Stairs, Hold the Silence, Twister Sprint, Timing Match y Emotion Roulette. Cada ronda se puntúa con el audio de tu micrófono en tu dispositivo. Volume Freeze, Countdown Sprint, Clap Sprint y Hum the Scale son los más nuevos.

¿Qué es el reto de hoy?

Cada día el tablero elige un juego para todos. Júgalo para mantener tu racha. La racha y tus mejores marcas se guardan solo en este navegador, así que borrar los datos del sitio las reinicia.

¿Dónde puedo descargar The Choicer Voicer?

La versión original para Windows y Linux es una descarga de pago en la tienda del propio juego. Aquí no hace falta instalar nada: los juegos y el doblaje funcionan en el navegador.

¿Funciona en móvil o en Mac?

El juego original de escritorio es para Windows y Linux, no para macOS ni móvil. Los juegos de aquí van en el navegador, así que un Mac vale; en el móvil depende del soporte de grabación de tu navegador.

¿The Choicer Voicer tiene multijugador?

El juego original de escritorio admite multijugador local para cuatro personas por turnos en un mismo equipo. Aquí podéis pasaros el dispositivo y comparar marcas: no hay salas online ni inicio de sesión.

¿Por qué no funciona mi micrófono?

Comprueba la entrada seleccionada, el botón de silencio y los permisos del micrófono en el navegador y en el sistema. Graba una frase corta y escúchala. Los auriculares ayudan a que el audio de referencia no entre en tu grabación.

La misma escena. Tu versión.

Empieza con una frase y mira hasta dónde llega tu voz.

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