Siren Chase
Tararea una nota cómoda para que el juego aprenda tu registro y luego sigue la línea mientras sube y baja.
Se puntúa: La parte de la ronda en que tu tono se mantiene a menos de un semitono y medio de la línea.
Steady Hold
Tararea la nota que quieras. Cuando el juego la fije, mantenla firme sin temblar ni quedarte sin aire.
Se puntúa: Tu racha más larga dentro de setenta cents de la nota fijada.
Range Ladder
Tararea tu nota inicial y ve subiendo. Mantén cada peldaño firme un momento y se enciende el siguiente.
Se puntúa: Cuántos de los cinco peldaños alcanzas antes de que acabe la ronda.
Echo Beat
Escucha cuatro clics y responde con cuatro sonidos cortos en el mismo pulso. Di ta, aplaude o golpea la mesa.
Se puntúa: Tu distancia media respecto al pulso, en milisegundos.
Loud and Soft
Mantén cualquier sonido y sigue la banda mientras crece y baja. Valen palabras, tarareos o contar.
Se puntúa: La parte de la ronda en que tu volumen se queda dentro de la banda.
Twister Sprint
Lee el trabalenguas en voz alta sin parar y pulsa Listo en cuanto termines.
Se puntúa: Tu tiempo, válido solo si hablaste al menos el setenta por ciento del rato.
Timing Match
Di la frase para que dure exactamente lo que marca el objetivo. El juego mide de tu primera palabra a la última.
Se puntúa: A cuántos milisegundos queda tu versión de la duración objetivo.
Emotion Roulette
Coge la frase que te dé la ruleta, interprétala con ese humor y después escúchate.
Se puntúa: Nada. Esta ronda es para jugar con la interpretación y oír el resultado.
Whisper Mode
Sigue hablando o contando, en voz baja. Tienes que sonar lo bastante para registrarte, pero por debajo de la línea.
Se puntúa: Tu racha más larga dentro de la banda silenciosa.
Pitch Darts
Tararea tu nota inicial y salta a cada objetivo nuevo, sosteniéndolo un momento para anotar el dardo.
Se puntúa: Cuántos dardos clavas antes de que acabe la ronda.
Breath Meter
Coge aire y haz cualquier sonido todo lo que puedas aguantar. Aquí el tono da igual.
Se puntúa: Tu sonido continuo más largo en una ronda.
Loud Burst
Quédate en silencio y mira. En cuanto el tablero diga GO, haz el sonido más fuerte que puedas.
Se puntúa: Tu tiempo de reacción en milisegundos, desde la señal hasta tu sonido.
Rhythm Copy
Escucha un patrón irregular de cuatro clics y cópialo exactamente aplaudiendo o diciendo ta.
Se puntúa: Tu distancia media respecto al patrón, en milisegundos.
Pitch Limbo
Tararea una nota cómoda y luego desliza hacia abajo todo lo que puedas y sostén la nota más grave que alcances.
Se puntúa: Cuántos semitonos por debajo de tu nota inicial puedes sostener.
Note Catcher
El tablero toca cinco notas, una a una. Canta cada una en la pausa; las octavas arriba o abajo también valen.
Se puntúa: Tu distancia media respecto a las notas tocadas, en cents.
Volume Stairs
Sube los escalones de volumen de uno en uno. Mantén cada escalón firme un momento antes de que se abra el siguiente.
Se puntúa: Cuántos de los cuatro escalones consigues en una ronda.
Hold the Silence
Quédate en completo silencio. La respiración cuenta, la silla cuenta, el perro cuenta. Cualquier sonido reinicia el contador.
Se puntúa: Tu silencio continuo más largo.
Pitch Wave
Tararea una nota y balancea el tono arriba y abajo. Cada vaivén limpio y amplio suma una onda.
Se puntúa: Cuántas ondas completas haces en la ronda.
Beat Keeper
Cuatro clics marcan el tempo y luego se callan. Mantén el pulso tú solo con sonidos cortos.
Se puntúa: Tu desvío medio respecto al tempo, en milisegundos.
Two-Note Jump
Tararea tu nota inicial, salta una tercera por encima y vuelve, una y otra vez. Cada pareja limpia cuenta.
Se puntúa: Cuántos saltos limpios haces antes de que acabe la ronda.
Countdown Sprint
Cuenta en voz alta de diez a uno sin parar y pulsa Listo justo al llegar a uno.
Se puntúa: Tu tiempo, válido solo si hablaste al menos el setenta por ciento del rato.
Clap Sprint
Aplaude, golpea la mesa o di ta una y otra vez. Cada sonido separado cuenta, así que márcalos bien.
Se puntúa: Cuántos sonidos separados detecta la ronda.
Hum the Scale
Tararea tu nota inicial, sube la escala paso a paso y vuelve a bajarla igual.
Se puntúa: Cuántos de los nueve pasos sostienes en orden.
Volume Freeze
Haz un sonido estable. El juego fija el nivel que elegiste y mide cuánto lo mantienes quieto.
Se puntúa: La parte de la ronda en que tu volumen se queda en el nivel fijado.