Siren Chase
Bersenandunglah di nada yang nyaman supaya game mengenali jangkauanmu, lalu ikuti garisnya saat naik dan turun.
Dinilai dari: Seberapa lama nadamu bertahan dalam jarak satu setengah semiton dari garis selama satu ronde.
Steady Hold
Senandungkan nada apa pun yang kamu suka. Begitu game menguncinya, jaga tetap stabil tanpa goyang atau kehabisan napas.
Dinilai dari: Rentang terpanjangmu tanpa putus dalam jarak tujuh puluh sen dari nada yang dikunci.
Range Ladder
Senandungkan nada awalmu, lalu naiki tangganya. Tahan setiap anak tangga sejenak dan yang berikutnya akan menyala.
Dinilai dari: Berapa dari lima anak tangga yang kamu capai sebelum ronde berakhir.
Echo Beat
Dengarkan empat klik, lalu balas dengan empat suara pendek di ketukan yang sama. Ucapkan ta, tepuk tangan, atau ketuk meja.
Dinilai dari: Rata-rata jarakmu dari ketukan, dalam milidetik.
Loud and Soft
Terus keluarkan suara apa pun dan ikuti pitanya saat naik dan turun. Kata-kata, senandung, atau berhitung sama-sama bisa.
Dinilai dari: Seberapa lama kekerasan suaramu bertahan di dalam pita selama satu ronde.
Twister Sprint
Bacakan pembelit lidahnya keras-keras tanpa berhenti, lalu tekan Selesai begitu kamu rampung.
Dinilai dari: Waktumu, hanya dihitung kalau kamu terus bicara setidaknya tujuh puluh persen dari durasinya.
Timing Match
Bawakan kalimatnya supaya durasinya sama persis dengan target. Game menghitung dari kata pertama sampai kata terakhirmu.
Dinilai dari: Berapa milidetik jarak bacaanmu dari durasi target.
Emotion Roulette
Ambil kalimat yang keluar dari rodanya, bawakan dengan mood itu, lalu dengarkan lagi hasilnya.
Dinilai dari: Tidak ada. Ronde ini untuk bermain-main dengan pembawaan dan mendengar hasilnya.
Whisper Mode
Terus bicara atau berhitung, pelan-pelan saja. Suaramu harus cukup keras untuk terdeteksi tapi tetap di bawah garis.
Dinilai dari: Rentang terpanjangmu tanpa putus di dalam pita suara pelan.
Pitch Darts
Senandungkan nada awalmu, lalu lompat ke setiap target baru dan tahan sejenak supaya lemparanmu dihitung.
Dinilai dari: Berapa lemparan yang tepat sasaran sebelum waktu ronde habis.
Breath Meter
Tarik napas dan keluarkan suara apa pun selama kamu sanggup menahannya. Nada tidak penting di sini.
Dinilai dari: Suara terpanjangmu tanpa putus dalam satu ronde.
Loud Burst
Diam dan perhatikan. Begitu papan menampilkan GO, keluarkan suara sekeras yang kamu bisa.
Dinilai dari: Waktu reaksimu dalam milidetik, dihitung dari aba-aba sampai suaramu.
Rhythm Copy
Dengarkan pola empat klik yang jaraknya tidak beraturan, lalu tepuk tangan atau ucapkan ta untuk menirunya persis.
Dinilai dari: Rata-rata jarakmu dari polanya, dalam milidetik.
Pitch Limbo
Senandungkan nada yang nyaman, lalu meluncur turun sejauh yang kamu bisa dan tahan nada terendah yang kamu capai.
Dinilai dari: Berapa semiton di bawah nada awalmu yang bisa kamu tahan dengan stabil.
Note Catcher
Papan memainkan lima nada, satu per satu. Nyanyikan tiap nada di jedanya; naik atau turun satu oktaf tetap dihitung.
Dinilai dari: Rata-rata jarakmu dari nada yang dimainkan, dalam sen.
Volume Stairs
Naiki anak tangga volumenya satu per satu. Tahan tiap anak tangga sejenak sebelum yang berikutnya terbuka.
Dinilai dari: Berapa dari empat anak tangga yang berhasil kamu pijak dalam satu ronde.
Hold the Silence
Diam total. Napas dihitung, kursi dihitung, anjing tetangga juga dihitung. Timernya balik ke nol begitu ada suara.
Dinilai dari: Keheningan terpanjangmu tanpa putus.
Pitch Wave
Senandungkan satu nada, lalu ayunkan nadamu naik-turun. Tiap ayunan bersih yang cukup lebar menambah satu gelombang.
Dinilai dari: Berapa gelombang penuh yang kamu buat dalam satu ronde.
Beat Keeper
Empat klik menentukan temponya, lalu berhenti. Lanjutkan ketukannya sendiri dengan suara-suara pendek.
Dinilai dari: Rata-rata pergeseranmu dari tempo, dalam milidetik.
Two-Note Jump
Senandungkan nada awalmu, lalu lompat satu terts ke atas dan kembali lagi, berulang-ulang. Tiap pasangan yang bersih dihitung.
Dinilai dari: Berapa lompatan bersih yang kamu buat sebelum ronde berakhir.
Countdown Sprint
Hitung mundur dari sepuluh ke satu keras-keras tanpa berhenti, lalu tekan Selesai begitu kamu sampai di satu.
Dinilai dari: Waktumu, hanya dihitung kalau kamu terus bicara setidaknya tujuh puluh persen dari durasinya.
Clap Sprint
Tepuk tangan, ketuk meja, atau ucapkan ta berulang-ulang. Tiap suara yang terpisah dihitung, jadi buat semuanya tegas.
Dinilai dari: Berapa suara terpisah yang tertangkap dalam satu ronde.
Hum the Scale
Senandungkan nada awalmu, naiki tangga nadanya selangkah demi selangkah, lalu turun lagi lewat jalan yang sama.
Dinilai dari: Berapa dari sembilan langkah yang kamu tahan secara berurutan.
Volume Freeze
Keluarkan suara stabil apa pun. Game mengunci level yang kamu pilih, lalu mengecek seberapa stabil kamu menjaganya.
Dinilai dari: Seberapa lama kekerasan suaramu bertahan di level yang dikunci selama satu ronde.